jueves, 29 de enero de 2009

¿De qué iba la tesis? Un -muy- breve resumen

¡Hola de nuevo! He recibido alguna consulta alrededor del contenido de la tesis, o sea, la bestia que me ha tenido periódicamente 'fuera del mundo' durante estos últimos años. Haciendo un esfuerzo de síntesis y teniendo en cuenta que el resultado final excedía las ochocientas páginas, ahí va:

Mi tesis, 'Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción partipativas' (texto original en catalán, si todo va bien libro en castellano a lo largo de 2009) se centra en el estudio de prácticas culturales y modelos emergentes de creación y distribución de cine a través de Internet basados en la participación de comunidades en el desarrollo de los proyectos y la flexibilización del copyright, lo que facilita la implicación de los usuarios en procesos de apropiación y remezcla, con lo que se plantean toda una serie de cuestiones en relación con las prácticas industriales y el papel de Internet en relación a la creación de contenidos audiovisuales.

La tesis se organiza en tres grandes bloques. El primero de ellos es el análisis del contexto social, cultural e industrial en el que se inscriben este tipo de prácticas. Empiezo mi aproximación a través del análisis de los discursos alrededor de la cultura visual digital (en palabras, entre otros, de Andrew Darley), la cultura participativa (en términos de Henry Jenkins) y en especial de lo relativo a las diferentes maneras de entender lo que se conoce como 'new media'; a continuación centro mi atención a la situación de la industria cinematográfica contemporánea para pasar finalmente a la teorización sobre los consumidores especialmente implicados en los ‘media’, en particular los fans.

La segunda parte es un ‘puente’ teórico-metodológico en el que diseño herramientas para el posterior trabajo empírico y que definen más claramente cual es mi aproximación personal al fenómeno. Fundamentalmente me baso en dos fuentes de teoría: por un lado, las teorías alrededor del juego (tanto de la actual teoría sobre los videojuegos como de la propia conceptualización de ‘juego’, que se remonta a las primeras teorías de Huizinga y llega hasta las formas de juego en que se rompen las barreras tradicionales y la vida cotidiana, como es el caso de los juegos de realidad alternativa, muy usados en contextos cross-media y que al fin y al cabo, retoma el vínculo con las teorías sobre los videojuegos). Por otro las teorías sobre las prácticas, que se acercan a la comprensión de los ‘social’ y lo ‘cultural’ a partir de la multitud de prácticas interrelacionadas en las cuales nos implicamos los individuos, la inmensa mayoría de ellas como parte de nuestra actividad cotidiana.

Finalmente, la parte empírica es un estudio de tres casos de 'entidades productoras' que trabajan, al menos en teoría, en línea de mi objeto de estudio, es decir, que a priori estimulan tanto la implicación efectiva de los usuarios en los procesos de producción de sus proyectos como una aproximación flexible a su apropiación y reelaboración. Aunque la diferencia entre discursos y realidad sea importante, esta potencialidad es lo que me atrajo de los casos escogidos, muchos de ellos ya relatados anteriormente en el blog: X-ILE Pictures (USA), Energia Productions (Finlandia) y A Swarm Of Angels (Reino Unido).

No os aburro mucho más, más adelante intentaré generar algunas pequeñas cápsulas más orientadas a las conclusiones y extensiones de la investigación. ¡Hasta pronto!

lunes, 26 de enero de 2009

Pixels al poder (segunda parte): el universo Christy Dena

Hola de nuevo. Como lo prometido es deuda, os he preparado el que será la primera de una serie de entregas sobre lo más destacado que a mi juicio tuvo lugar en el foro Power To The Pixel (PTTP), celebrado en las instalaciones del BFI en Londres a finales del mes de octubre. La segunda edición de PTTP tuvo como objetivo poner sobre la mesa todo un conjunto de prácticas innovadoras relacionadas con nuevas formas de producción y distribución de cine y, por extensión, de producciones cross-media.

Tal y como yo lo concibo, el término cross-media hace referencia al diseño y desarrollo de conceptos que se materialicen en contenidos para diferentes 'media', de manera que cada uno de ellos sea distinto (adaptado a las posibilidades de cada 'media' y a su público) pero a la vez coherente y complementario (dentro de lo posible) con el resto. Habitualmente se identifican producciones cross-media con universos narrativos, de los cuales sagas como Star Wars, Matrix o Harry Potter son algunos de sus más populares exponentes. El abanico de posibilidades de la producción cross-media es, sin embargo, enorme y va más allá de las grandes producciones de Hollywood o de la interacción/sinergia entre, por ejemplo, cine, televisión, Internet y videojuegos.

Y si hay alguien que se haya dedicado a seguir intensivamente estas posibilidades, ella es sin duda Christy Dena. En su brillante exposición, 'Should we? Could we? Would be' , Dena nos ofreció/estimuló/arrolló con todo tipo de ejemplos y posibilidades que oscilan entre casos cinematográficos ya clásicos como The Blair Witch Project o The Tulse Luper Suitcases hasta... en fin, tartas, tiburones o dispositivos mecanicos ocultos en plantas de jardín. Anécdotas aparte, el objetivo principal de la exposición era fundamentalmente llamar a los profesionales a atreverse a 'pensar diferente' y a utilizar de forma creativa las enormes posibilidades no sólo de Internet u otras tecnologías de la comunicación, sino de su interacción con la vida cotidiana para atraer a su público y generar interés alrededor de sus proyectos. Si queréis saber más (yo os lo recomiendo) descargaros el pdf de mi informe completo. En él encontraréis también enlaces al vídeo de la presentación como a las diapositivas que le sirvieron de base. Espero que us entusiasme e intrigue como me pasó a mí.

jueves, 15 de enero de 2009

Pixels al poder (primera parte)

Empiezo mi labor de 'archivo' de lo más interesante que he ido experimentando durante estos últimos meses de silencio con la primera entrega de lo vivido en el foro Power To The Pixel, celebrado el pasado mes de octubre de 2008 en Londres. Sólo tuve posibilidad de seguir el evento el día 22 (las inscripciones para las sesiones del día 23, encuentros especializados de destacados profesionales invitados con los participantes en ‘petit comité’, se agotaron rápidamente). Afortunadamente, tuve la suerte de poder participar ese día en un intenso ‘workshop’ paralelo organizado por uno de los partners, en este caso FDMX (Film and Digital Media Exchange), una reconocida entidad volcada en la formación de profesionales del sector en el Reino Unido. En dicho workshop se trataron diversas cuestiones relacionadas fundamentalmente con la creación de contenidos, la regulación y el marco legal, el papel de los videojuegos y los modelos de negocio. Aparte de suponer una inmersión a marchas forzadas en la realidad industrial británica (y también un reto a mi competencia con el inglés), supuso un complemento perfecto a los grandes temas tratados el día anterior. Premio de consolación si se quiere, pero realmente muy valioso.

Me limitaré a ir destacando a lo largo de diferentes entradas aquello que más me ha llamado la atención, con la tranquilidad añadida que todas las presentaciones están disponibles en la web de Power To The Pixel a través de Blip.tv.

Para entrar en materia, he aquí alguna de las palabras clave alrededor de POWER TO THE PIXEL (NOTA: en la próxima entrada prometo, ahora sí, hablar de Christy Dena, que tuvo la oportunidad, para nuestro deleite, de abrir el Power To The Pixel 2008):

EXHIBITION:

Online/ on-demand services

Video social networking sites

Exclusive/ non-exclusive deals

Free online media vs. pay-per-view

Advertisement funding

Revenues

New opportunities for independents

FINANCING

Brands

Crowdsourcing

Sponsorship

PRODUCTION/ DISTRIBUTION

New collaborative models

Cross-media

DIY

Un toque de vanidad (hablando de mi tesis...)

Como que -afortunadamente- no se doctora uno muy a menudo, me permito un arrebato de narcisismo y os recojo algunas entradas en blogs que se han hecho eco de la lectura de mi tesis. Todas ellas han sido una fenomenal sorpresa para mí y han supuesto una inyección de autoestima que, para qué negarlo, se agradece. Entre ellas, la más inesperada y curiosa de todas ha sido sin duda la aparecida en Fan Cinema Today, toda una referencia para los fans de las fanmovies. ¡Que la Academia preste atención a la actividad productiva de los fans parece que sigue siendo noticia!

Por cierto, la foto proviene del post de Mediacciones y es de las pocas que conservaré de este fantástico día (y en se puede comprovar si mi calva hace juego con una corbata).

Media/ Anthropology (por John Postill, miembro del tribunal)
Mediacciones (por Adolfo Estalella, colega y asistente al acto)

y Fan Cinema Today (¡¡literalmente entre la felicitación de Año Nuevo y Dr. Who!!)


En el próximo post os hablo de Christy Dena y la creación de universos, o sea, que me pongo ya en serio y dejo de mariposear.

lunes, 12 de enero de 2009

Empieza (otra) nueva etapa!!!! (y por qué esta vez va en serio)

Puedo explicarlo todo... no es lo que parece...

La verdad es que de septiembre hasta ahora mismo he estado bajo la siguiente paradoja: he vivido muchas experiencias interesantes para mí y para el blog, pero he estado tan inmerso en ellas que no he podido contarlas y han pasado... madre mía, casi cuatro meses... ¿En qué he invertido todo este tiempo? Os hago aquí un rápido resumen:

  • Organicé el Taller de cine participativo con Timo Vuorensola en el Festival de Sitges, como ya anuncié hasta la extenuación como pude. La experiencia fue muy bien en general y sobre todo fue un placer conocer a Timo, un gran tipo. Unos días más tarde grabé con él una entrevista en vídeo que espero editar y publicar pronto.
  • A finales de octubre viajé a Londres para asistir a Power to the Pixel, el certamen dedicado a la innovación en cine y audiovisual independiente. Estoy ultimando un completo informe sobre las sesiones. Aunque sea con un poco de retraso, fue una maravilla y hay que contarlo.
  • Coordiné el envío de un material audiovisual para Stray Cinema, realizado por unos alumnos míos que hicieron un trabajo espléndido, titulado Egg/ Chicken. Lo suficiente para que los amigos de Stray Cinema los hayan seleccionado para la tercera edición de esta iniciativa pionera de cine open source. De acuerdo, aquí no he hecho demasiado, pero estoy muy orgulloso de haber facilitado que esto pase. La nueva edición de Stray Cinema está al caer y prometo en esta ocasión ser puntual para informar de ello.
  • He estado diseñando un futuro programa de postgrado sobre innovación audiovisual para el curso que viene que espero será la pera limonera.
  • Con mis colegas Gemma San Cornelio, Ruth Pages y Montse Juvé hemos estado trabajando en una contribución a un workshop titulado 'Media practices and cultural producers' celebrado en Barcelona a mediados de noviembre, con un trabajo incipiente sobre 'cazatalentos' en las industrias culturales. Durante el worshop tuve además la oportunidad de conocer y presentar a un académico que es un referente para mí, el profesor Nick Couldry.
  • He participado en la constitución de un grupo de investigación en la UOC sobre prácticas mediáticas, 'Mediaccions', en el marco del cual espero poder desarrollar mi investigación sobre cine colaborativo, machinima y otras derias por el estilo. A ver si la Generalitat nos reconoce.
  • Y lo que me ha abducido del todo han sido los preparativos de la defensa de mi tesis doctoral, 'Cap al cinema participatiu: pràctiques culturals i formes de producció participatives (Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas)... La defensa tuvo lugar el 18 de diciembre y todo fue muy bien, aunque todo más largo que cualquier versión extendida de The Lord Of The Rings.

Así que ya soy todo un 'joven doctor' y empiezo a darme cuenta de hasta qué punto el doctorado condiciona y exprime la vida de sus 'víctimas' durante años. Ahora me he quitado EL peso de encima y esta es mi mayor garantía para estar seguro que ahora sí podré dedicarme a las cosas que me interesan, entre ellas Betacinema (y a cambiar pañales, a viajar un poco, a escuchar buena música, a ver pelis que esperan en la estantería desde hace meses... y a buscar cosas extrañas e interesantes en la Red).

A lo largo de las próximas semanas iré poniéndome al día y publicando resúmenes de lo más destacado que hubiéra querido contar durante estos meses. Esta vez, espero, estar Back for good.